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(´・ω・`)出荷よー

(´・ω・`)

爆死の予感 World of Warships[wows]

 (´・ω・`)どうもWorld of Warshipsの空模様が怪しい。

 

 

 

12 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/25(水) 18:39:30.02 id:nSQ7Xbmg [2/3]
wowpの二の舞になりそう

13 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/25(水) 18:50:43.50 id:rnoIJ7Hj [1/4]
つーかここ数日で一気に人消えた。
いくらCBTとは言え減りすぎやろ。

まぁ理由は過去スレやフォーラムに散々出てるけども。

 74 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/25(水) 21:16:32.80 id:P3MnOtVl [3/3]
ゲームバランス悪過ぎ
完全にやっちまったな

 437 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 09:19:34.31 id:Nb2FNvC0
底が浅すぎて一瞬で飽きた
正式サービス大失敗の予感

 

 14 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/25(水) 18:52:45.60 ID:3ktPlebo
あれ、もう終わりムードか。久々にやろうと思ったけどやめとくか
直すにしても基本的なシステムは変えられないだろうからなあ
モード増やして誤魔化すくらいしか無さそうだけど…

 

 

18 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/25(水) 19:00:29.77 id:rnoIJ7Hj [3/4]
WoTは戦車というジャンルと高低差や遮蔽物を挟んだゲームシステムが
2年前は目新しかったからウケただけで、それ以降は鳴かず飛ばずでダメだね。
飛行機の爆死といい、一発屋なだけで能力無いのかも。

 129 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 01:06:28.31 ID:3AuIbJ1S [1/5]
今のままじゃ少しプレイしてお腹一杯よな
もっとボイスやサウンドにグラフィック周り整えてくれたらモチベ戻りそうな気もするけど
もうゲームシステムとバランスは諦めたわ

 

22 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/25(水) 19:09:46.16 ID:9Gt/kzXD
戦車ほど一個一個に特徴がないからなあ
いくつか特殊なのを除けばどれも似たり寄ったりになってしまうのがなあ

 

34 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/25(水) 19:27:02.53 id:i55opP/R
死んでるのに待たされるのは意味不明だな

 

 45 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/25(水) 19:52:55.18 ID:2/qhYM7W [1/2]
高tier駆逐が性能的に死んでるから戦艦ゲーになるんだよな
よっぽど油断してる相手じゃない限り副砲当たるような距離まで接近しないと魚雷も当たらないし
リロードもどんどん遅くなるから尚更消極的になる

50 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/25(水) 20:02:40.02 id:zLKreMbP [2/3]
wotで成功したのはわかるけどwowsはそのままガワだけ変えればいいってわけじゃないってテスターは言ってるのにWGもアルファテスターも却下しまくってるからね

 

 

 108 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 00:16:44.32 id:M39dL/6Q [1/2]
>105
戦列もろくに組めない海戦ってのがな
陸戦から地形をなくしたみたいな、一番大事なものが成り立ってないっていう

 

109 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 00:16:54.18 ID:cO/2A/E6 [1/8]
外人はそんなもんだよ

110 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 00:17:43.80 ID:cO/2A/E6 [2/8]
>>108
まぁどのみち野良だと落伍する奴続出だろうけどなw

 

 

135 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 01:14:32.74 id:ddGiJK9c [2/5]
>>133
だから自分なんかは戦艦強くてもいいから隻数をしぼるべきじゃねって思うな
スコア計算も要調整で

 

137 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 01:23:22.45 id:MrEGMH/G [5/6]
>>135
それが妥当やろけど無理やろな
マッチングシステムに不干渉貫くwgのスタンスはええ加減に再考するべきやで
陸戦も時間帯と待機人口次第じゃ駆逐戦車チームと重戦車・中戦車チームみてーなマッチング普通にあるかんな

 138 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 01:32:13.82 id:urRfR6Mj [1/3]
いい加減マッチングシステムは陸海空全部根本的に作り直すべきだわ

 139 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 01:38:44.36 id:e026SUw0 [1/2]
戦車以上にマッチング調整難しいだろうなぁ
艦の数が少ないってのもあるがそれ以上に人気艦に人が集まってるのも拍車がかかりそう

 

 

160 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 04:30:10.26 id:MucMXDWv [1/2]
この時間だと人居なくてゲーム始まらんね…(´・ω・`)

161 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 04:56:47.32 ID:HU/wuxgJ
Tierあがるほどつまらなくなる

 175 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 08:04:28.96 id:ypHoBpNC [1/3]
今のところまだ一日一時間ちょいはプレイできてる
正式サービス開始したころには飽きてる
たぶん

 

 

180 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 08:27:49.15 id:iSREdYn4 [1/4]
神ゲっぽいからめっちゃ期待してるし早くやりたいんだけど何でこんなお通夜なの?

181 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 08:30:27.56 id:MxV40ypW [1/2]
わさびの入ってない寿司みたいに物足りないから

182 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 08:31:57.24 id:zg5xdkEf [1/3]
>>180
某これアニメと同じ流れだから

 

f:id:enderuku:20150328221620j:plain

 

 

 

185 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 08:50:38.91 id:PnmHjKBZ
>>180
日本は悪の国で
世界から嫌われてると宣言したから

旭日旗がついた船の絵をフォーラムにアップしただけでBANされる

 

World of Warships 「旭日旗は出さない」 CBTは年内 - Kultur

 

187 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 08:53:50.63 id:urRfR6Mj [2/3]
>>180
本当に神ゲ「っぽい」だけだったから

188 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 09:03:51.19 ID:3AuIbJ1S [3/5]
>>180
素材はよくても所詮WG
まぁそもそもの素材自体が難しくて今までどこも手出してこなかった内容だからお察し
WGはマジでこのまま一発屋で終わりそうだな

 

 203 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 10:58:04.39 ID:cO/2A/E6 [6/8]
>>180
・海戦なのに陣形も整えられないほどマップが糞狭い。
・海戦なのに陣地キャプ戦。一体何を占領しているというのか。
・日本空母、米戦艦未実装。
反日

 

228 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 11:50:08.25 id:r8j1rnmL [1/6]
>>203
旭日旗に関してはっきり反日スタンスを示したのは結構ショックだったな。

それまではあやふやな状態だったからまだフォロー出来たが。

369 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 22:22:07.50 id:kf9KbtYr
マジで神ゲーの香りがするぜぇ早くやりてぇとずっと思ってて反日ゲーだと分かってからは
一気に冷めてたけどこのお通夜ムード見る限り別に問題ないみたいで良かった

428 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 08:27:45.53 ID:8qdDj7YB
    ,-彡⌒ ミ-- 、
   / ( ・ω・`) / 旭日旗に戻ったら起こしてね
   r-くっ⌒cソ、 /
  ノ '、 , 、 _, ' / /
.(_,.       ././    
,(.,_ `'ー-、_,,..ノ/
  ~`''ー--‐'
 
 
 
    ,-彡⌒ ミ-- 、
   / (-ω-` ) / スピー
   r-くっ⌒cソ、 /
  ノ '、 , 、 _, ' / /
.(_,.       ././    
,(.,_ `'ー-、_,,..ノ/
  ~`''ー--‐'

429 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 08:28:48.67 id:j4TQvV/3 [1/2]
こうして彼は永遠の眠りについたのだ

 605 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 23:49:43.45 id:AcHS7A0J [3/3]
シナチョンの支配下のゲームが失敗して良かったわ
このゲームの旭日旗とかどうでもよくなった

 

 

 218 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 11:32:46.02 ID:5bWJL0Kh [2/4]
回避して撃つだけのゲームだからなぁ
面白くしようとしても色々無理がある

 

 372 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 22:25:44.76 id:QPWOODrB [4/7]
しかし、現実問題そろそろチェンゲー大作ラッシュも控えてるから確実にユーザー減るな。
中毒性ないし、ゲーム進行遅すぎてダルいし、大味な部分が目立ち過ぎなんだよ。

 

 

448 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 11:15:41.65 id:qYtbJueN
CBTまで来て根本的に作り直すなんて無いけど
wowpはその結果今更作り直すとか言ってて
これも1,2年後に同じこと言ってるのかと思うとあれ

449 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 11:19:21.14 id:yDUB7NTg [2/3]
まあ本当にあれの二の舞だけは避けて欲しいけど、どうなるだろう

しかしたまにはwowpの方もプレイしてやれよ

 

 516 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 16:20:15.24 id:QhzTqnL9
味方に空母2隻もいらねぇ
邪魔にしかならない

 519 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 16:39:33.89 id:c9p95P/f [2/2]
>>516
こんな発言出る時点でゲームとして終わってるよな
制空権取られても全く影響無いんだもん

 

 551 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 19:47:24.12 id:oCs8L0c+ [1/3]
ハッキリ言って単調で詰まらんし野良だと連携も望めないからどんどん複雑化させて欲しい
WoTに比べて取れる選択肢が単純すぎる

 

 

598 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 23:30:37.37 id:axtaPVVc [2/2]
何か画期的な熱中できるゲームモードを見つけないと正直厳しい

 

 

 

 

596 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 23:25:17.72 ID:/fCkJZTS [2/2]
ピーク3000人切りそうだな
もうだめぽ

608 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/28(土) 00:13:12.57 ID:0ttAaLZT
>>596
週末だってのになぁw
WoWPの二の舞になる予感感じるわ

 

612 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/28(土) 00:29:49.51 id:VYDQlnSJ
>>608
思ったよりつまらないからなぁ
上手い人はどうかしらんけど射撃精度を高める以外に努力のしようがない
あと立ち回りやら連携が想像以上に成立しないというか自分一人頑張ってもどうしようもない

 

613 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/28(土) 00:36:01.10 id:vuArrKLQ [1/10]
結局今週もパッチなしか
バランス調整するつもりあんのかね
cβなんだからもっと適当にがんがんパッチ当ててデータ取ってきゃいいのに

614 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/03/28(土) 00:39:36.36 id:BTKvy667
バランス調整して面白くなるレベルかよこれ

 

 

 

------------------------------------

 

 

 

(´・ω・`)全体的に

単調

底が浅い

すぐ飽きる

バランスが悪い

面倒、だるい、苦痛な部分が多い

って感想が多かった。

 

wowpもそうだったけど空や海は陸の様に地形の影響を受けにくいってのがwotクローンには合わないのかもしれないね。

空のwowpで失敗したから海では地形効果に関して対策したのかと思われたがしていなかった模様。

 

 

 

 

 

 

100時間ほどプレイした上でのevolve感想

 

(´・ω・`)面白いんだけどね、やっぱ過疎る理由はあると思います。

 

 

 

役割がガチガチで遊びが無い

 昨今の有名ゲーに倣って細部まで無駄のないゲームデザインです。

スキルの全てに意味があるし、シナジー効果もあります。

 それ故にゲームに勝つためには隙無く自分の役割りを学び実行し続ける必要があります。

あーあの背景綺麗だな、ちょっと立ち止まって見てみよう、みたいな真似は絶対に出来ません。

 

f:id:enderuku:20150318113629j:plain

プレイ中は1秒たりとも気が抜けない

 

 

サボる=味方の死亡orモンスターの場合は詰み

なのでゲーム中は常に集中し続ける必要があります、特にモンスターはリスポーンまでの待機時間とかもありませんので本当に一秒も余所見出来ません。

 

覚えるまでが辛い

 

f:id:enderuku:20110612005500j:plain

何となく勝利の方程式、敗北の理由が分かって来るのが10時間ほどプレイした後でした。

ハードコアゲーマー以外はそこまで頑張るのは大変じゃないだろうか。

 

何故そこまで時間がかかるのかと言うと各職の特性とモンスターの関係を把握する必要があるからです。

 

 

例えばラザラス(禿げたおっさん)はメディック固有スキルのヒーリングバースト以外に回復の術を持ちません、そして味方が死亡するとペナルティー無しで蘇生できるスキルを持っています、となるとモンスターは全員に万遍なくダメージを与えて最後に一気に全員始末する戦略を取ってくる可能性があります、すると味方はなるべくダメージを貰わない様に動く必要があります、となるとサポートであるハンクのシールドスキル(使用中はダメージを吸収する)が重要になってきます、するとモンスターはサポート

を先に始末する方が得だと言うオプションが生まれます、逆にハンクが居なければそのオプションは発生しません。

ハンクが居る場合モンスターはハンクを優先して狙ってくる場合があります、なのでハンターサイドが二手に分かれてモンスターを追跡する場合ハンクとラザラスが一緒に行動する事が重要になる場面が生まれるかもしれません、でもハンクではなくバケツ(ロボ)やCABOT(赤いビーム出すおっさん)がサポートの場合はラザラスはトラッパーと行動する方がベターしれません、何故ならば・・・・

 

 

と延々と理屈が続きます。

はっきり言って50時間プレイした自分でもまだまだ全然分かってない事の方が多いです、今上に書いた内容も間違いがあると思います。

ゲームの輪郭を掴むまでに時間がかかります、それには各職(モンスター含む)を万遍なくプレイする必要があります。これはライトユーザーには辛いと思います。

 

 

初心者殺しがある

レイスというステルス型のモンスターが初心者に対して著しく強いです。

囮というスキルがあります、自分のコピーをその場に生成して行動させ、自分自身を透明化して逃げる事が出来ます。

f:id:enderuku:20150318103655p:plain

 

初心者ハンターはまんまとそれに引っかかりレイスは遠くへ逃げます。

レイスが育ちきるまで囮に引っかかり続ける事もザラです。  

 

1ゲームでクタクタになる

 

f:id:enderuku:20150318112841j:plain

 考えることが多い+目まぐるしく戦況が変化する

 

なので1プレイ当たりの疲労度が多い。

特にモンスターは逃げながら戦うせいか心理的な疲労が激しい。

ある意味ホラーゲームより切迫感というか圧迫感があります。

ゲーム開始から終わりまで息をつく間もありません。

 

 

----------------------------------------------

 

色んな意味でハードコアです。

 

 

 

 

 

 

 

 

(´・ω・`)かっそ過疎だよ かっそ過疎だよ えぼるぶぶ(evolve記事)

 

 (´・ω・`)evolve・・・それは約束された神ゲーのはずだった・・・・

 

f:id:enderuku:20150307051031j:plain

 


『Evolve(エボルブ)』 が“Game Critics Awards of E3 2014”の“Best of Show”を受賞 50以上の賞を獲得し、批評家たちからも高評価 - ファミ通.com

 

 

しかし今現在の評判は・・・・

 

 

 

 

f:id:enderuku:20150307050613p:plain

 先月の一日あたり最大同時接続数27000人

 

f:id:enderuku:20150307050655p:plain

今月(日本発売日3月4日)一日当たり最大同時接続数4000人

 

 

一ヶ月足らずで接続人数がピーク時の20%以下に激減

 

f:id:enderuku:20090702071204j:plain

 

 

 

 (´・ω・`)お金かえして!!

 

3/11 追記

 

f:id:enderuku:20150311212313p:plain

 (´・ω・`)また減ってる。。。

最大同時接続数3901人

 

3/18 追記

f:id:enderuku:20150318074140p:plain

(´・ω・`;)一週間でピークタイム1000人減(先週比、約マイナス25%)・・・

やばくない? これやばくない?

 最大同時接続数2896人

 

「正義」には各国の色がある(一部グロ注意)

 

一部にグロ有り

見たくない人はページを閉じてね

 

 

 

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プロゲーマーになるには英語が出来なければならない

 

(´・ω・`)プロゲーマーの専門教育校が出来るそうな。

 

(´・ω・`)正気っすか?


前代未聞,「プロゲーマーになるための専門学校」が開校 - 4Gamer.net

 

e-Sports イースポーツほ本場ってアメリカでしょ?

賞金が出るのは基本的にアメリカ。


世界ヤヴァい!賞金10億もらえるゲーム大会があった - NAVER まとめ

(´・ω・`)日本で純粋にゲームプレイヤーとして食っていけるのはほとんどいないんじゃないだろうか。

というかプロゲーマーのマネージメントをしてどうこう言ってるけど、そのプロゲーマーのチームすら数えるほどしかないのでは・・・

 

(´・ω・`;)そして、プロゲーマー養成学校に行く様な人がそもそも英語を不自由なく使えるようになるのだろうかという疑問がある。

 

(´・ω・`)e-Sportsに大会で使用されるゲームは、大抵lolや所謂「洋ゲー」がメインなわけで、勿論洋ゲーなのだから欧米人のプレイヤー人口が沢山居て、攻略方法も英文がメイン。

それに英語の出来ない日本人が切り込むのは正気の沙汰じゃない。

 

日本語サイト

LoLJPWiki - FrontPage

 

英文サイト

League of Legends Strategy Build Guides :: LoL Strategy Building Tool by MOBAFire

 

もうね、情報量がぜんっぜん違うの。

 

日本のサイトが「ゲーム本体付属の説明書」だとすると英文サイトは「解体新書」です。

f:id:enderuku:20150218235836p:plain

そして当たり前だが、普通にユーザーとしてゲームを楽しむのと本気でやってるプロゲーマーを同じ土俵で語る事は出来ない。

ウメハラダイゴは「ゲーム以外に当てる時間をどれだけ減らせるかが勝負」と言った。

プロゲーマーは皆そんな感じぽい。

「ゲーム学校」行ってる間に他の「勝ちに行く人間」は上級プレイヤーとチームを組み、議論を重ね、一日の時間の大半を練習に費やしている。

 

 

 

ネガティブな意見ばかり書いたが、ポジティブに考えられる要素も今の所は少ない。

 

 

 つかぶっちゃけこれって、ゲーム専門学校という新手の詐欺商法でしょ?

 入学説明会の時に「99.9%」の生徒は卒業してもゲームで食ってくのは無理ですからって説明せんとあかんと思う。

(´・ω・`)それが授業料出す親御さんに示す最低限の誠意よ。

 

 

 

てか「ゲームが出来るから」って理由で入って来た子供に英語を学ばせる「事実上の英会話教室」にでもした方が本人にとっても親御さんにとっても遥かに有意義かもしれない。

 

 

f:id:enderuku:20150218235616p:plain

 

 

 

 

 

 

 

 

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